Редстоун пугает новичков схемами на сотни блоков, хотя в его основе лежат всего четыре идеи: источник сигнала, проводник, задержка и исполнительный механизм. Разберём их по порядку — дальше любая конструкция читается как обычная электрическая схема.
Сигнал и его затухание
Редстоуновая пыль передаёт сигнал силой 15 единиц, и каждый блок пути отнимает единицу. Это значит, что через 15 блоков дорожка гаснет. Источники сигнала: рычаг (постоянный), кнопка (короткий импульс — 1 секунда у каменной и 1,5 у деревянной), нажимная плита, растяжка, датчик дневного света, редстоуновый факел и блок редстоуна.
Повторитель: усилитель и задержка
Повторитель решает сразу три задачи: восстанавливает сигнал до 15, пропускает его только в одну сторону и добавляет задержку от 1 до 4 тактов (0,1–0,4 секунды — щёлкайте по нему, чтобы переключить). Плюс у повторителя есть режим блокировки: если подать сигнал сбоку от другого повторителя, он «запоминает» текущее состояние — это простейшая ячейка памяти.
Компаратор: чтение и вычитание
Компаратор умеет измерять заполненность контейнеров — сундуков, воронок, печей, а также состояние котла и подставки для зелий. В режиме сравнения он пропускает сигнал, если боковой вход не сильнее заднего; в режиме вычитания — уменьшает сигнал на величину бокового. На этом принципе строятся автоматические сортировщики предметов и индикаторы складов.
Поршни и наблюдатели
Обычный поршень толкает цепочку до 12 блоков, липкий — ещё и тянет один блок обратно. Часть блоков двигать нельзя: обсидиан, коренную породу и блоки с внутренним содержимым вроде сундуков и печей. Наблюдатель выдаёт короткий импульс при изменении блока перед собой: это основа автоматических ферм бамбука, тростника и арбузов — растение вырастает, наблюдатель замечает изменение, поршень срезает урожай.
Три схемы, с которых стоит начать
- Освещение по кнопке. Кнопка → редстоуновая лампа. Простейший способ понять импульс.
- Тактовый генератор. Два наблюдателя, повёрнутые друг к другу, дают стабильные импульсы для ферм.
- Автоматическая дверь 2×2. Четыре липких поршня и нажимные плиты по обе стороны — классика, на которой видно, зачем нужны задержки повторителя.
Как отлаживать схему
Стройте по частям и проверяйте каждый участок отдельно: подали сигнал — увидели реакцию. Если механизм срабатывает через раз, почти всегда виновата задержка: поршень не успевает вернуться, или импульс слишком короткий. Один игровой такт равен 0,05 секунды, такт редстоуна — 0,1 секунды, и в схемах с поршнями эта разница решает всё.